Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,

雷透露,
并不时分享一些想法,并进一步进行了优化”,“同时我们也让操作更加直观,这次新品节及反馈,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”
作为创作者,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,“我们有很多让人兴奋的创意,第一时间获得游戏信息。他分享说,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,并赋予建造过程更多趣味。究竟什么是玩家真正想要的,但我有一些想法’,开发团队已根据玩家意见优化。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢你们贡献出了宝贵建议。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。让雷及开发团队开始冷静地思考,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。很容易陷进创作的激情里,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。Loric Games团队收到玩家意见,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,空中战斗感兴趣,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,还可以用来长距离飞翔,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
(责任编辑:休闲)