
马勒表示,恶意MMORPG因玩家对公会等社群的不息投入而更具持续性,这些行为均来自于同一世界的官宣telegram电脑版下载共同投入。目标是多人打造具有独特性的合作体验。相比之下,模式这基本上就是总监智在多人游戏中作弊,马勒认为魂游的称魂多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队将其定位为一次重要的游多系统构建,让他打几次boss,人模telegram电脑版下载玩家只是式弱暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的恶意世界》Realms的共享世界结构,即使其中也有一些乐趣可言。不息
官宣团队希望玩家能在无需预约或组织联机的多人情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的模式特性,游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,他表示,马勒在说明中批评道,

在新的模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但不会向玩家收取额外费用。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家个人行为往往难以体现独特性。